FANDOM


"Soon there will be no one gripping a control stick and taking to the skies."
Our Science: Era of the Drones[8]

Ace Combat 7: Skies Unknown[8][10] (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) será a décima sétima entrada na série Ace Combat. Será lançado nas plataformas PlayStation 4, Xbox One e Steam em 2018.[1][2] O jogo terá componente opcional de Suporte VR exclusivamente através do PlayStation VR.[4]

A campanha single-player acontecem em Strangereal no ano de 2019. O jogador segue a história de Trigger, um piloto da Osean Air Defense Force envolvido no Conflito Osea-Erusea. As cutscenes segue a perspetivava da Princesa de Erusea, Rosa Cossette D'Elise, e outros personagens em terra durante a guerra.

Ace Combat 7 foi inicialmente revelado através de um vazamento de informações no Ace Combat Infinity em Novembro de 2015, e anunciado um mês depois na PlayStation Experience. O logo de vigésimo aniversário de Ace Combat contia um teaser para o anuncio na qual não fora notado até que Kono fez a revelação através da sua conta no Twitter.[11] O jogo foi inicialmente planejado para ser lançado em 2017, mas a data foi postegada para 2018.[1][2]

EnredoEditar

SinopseEditar

Artigo Principal: Conflito Osea-Erusea

AC7 Air Battle at ISEV

Uma batalha no Elevador Espacial International

Em 2019, o Reino de Erusea declarou guerra na Federação de Osea. A Princesa de Erusea D'Elise alega que a construção do Elevador Espacial Internacional de Osea na Baía Axel era uma "violação ilegal de soberania (de Erusea)".[12] Erusea atacou simultaneamente as cidades portuárias e os porta-aviões de Osea e também tomou controle do elevador espacial e os Arsenal Birds o defendendo. Em resposta a agressão, Osea enviou o Kestrel II para efetuar um ataque de retaliação em Farbanti e recapturar o elevador espacial.[13]

Trigger, um membro do Esquadrão Mage, se junta as forças de Osea em uma tentativa de recapturar o elevador espacial. Porém, Mage e os outros esquadrões são bloqueados em Chopinburg por um dos Arsenal Birds e são forçados a se retirarem.[13] Em algum momento posterior na história, Trigger se torna um membro do Esquadrão Spare and continua a operar na região central de Usea.[14]

As cutscenes da história do jogo terá as perspectivas de múltiplos personagems, de maneira similar as cutscenes de Ace Combat 04 que tinham a perspectiva do Menino Narrador. A temática de "comparação" (entre o tripulado, não-tripulado, veteranos, novatos e etc) será a trama central do jogo. [15]

PersonagensEditar

Lista a seguir está incompleta até o lançamento do jogo.

JogabilidadeEditar

Mecânicas PrincipaisEditar

AC7 Typhoon Cockpit 6

Cabine de um Typhoon durante a Missão Gamescom

A física e os controles de Ace Combat 7 serão similar a Ace Combat 5: The Unsung War e Ace Combat Zero: The Belkan War.[16] O HUD será bem similar ao que tinha em Ace Combat Infinity. Além disso, os jogadores também poderão utilizar flares, aparato de contramedida que originalmente apareceu em Ace Combat: Assault Horizon ao comando do jogador.[8]

Nuvems serão um fator muito importante para a jogabilidade pela primeira vez na série. Aeronaves dentro das nuvens, isto incluir o jogador, ganharam furtividade. Em contra partida, visibilidade dentro das nuvens é baixa e o jogador corre o risco de colidir no terreno ou em outras aeronaves. O avião do jogador irá congelar e estolar se ficar por muito tempo nas nuvens.[17]

O produtor Kazutoki Kono relatou que outros aspectos importantes de Ace Combat 7 irá incluir a possibilidade de permitir a jogadores fazer manobras avançadas assim como "melhorando aspectos estratégicos contra inimigos".[18]

Diferente de Assault Horizon e Infinity, helicópteros e caças pistão não irão aparecer em 7; o jogo terá o foco principal em aeronaves a jato.[19]

Su-35 Post Stall Maneuver AC7

Um Su-35 realizando uma Post Stall Maneuver para se posicionar atrás de seu do inimigo.

"Post Stall Maneuver" (ou Manobra Pós-Estol) é uma manobra em que pode colocar o avião do jogador atrás do avião inimigo se usa de maneira correta. É similar a manobra cobra usada para se posicionar atrás de um oponente enquanto está no modo DFM em Assault Horizon apesar de não guiar automaticamente o avião. Essa mecânica foi primeiramente mostrada na conferência Tokyo Game Show 2017.

Realidade VirtualEditar

VR Demo Takeoff Cockpit 2

Cabine de um F/A-18F Super Hornet antes da decolagem na demostração no PS VR

Ace Combat 7 terá opcional suporte a realidade virtual[7], exclusivo para PlayStaion VR headset no PlayStation 4.[4] A porção VR do jogo terá missões exclusivas separadas da campanha principal. Não será possível jogar as missões VR sem o PlayStation VR; por outro lado, as missões da campanha principal e o multiplayer não serão jogáveis com o componente VR. Vale lembra que a porção VR irá sacrificar detalhes visuais para manter o constante estado de 60 Frames Por Segundo.[6]

O jogador ficará restrito a Cabine do Avião, não podendo acessar os modos de Primeira e Terceira Pessoa, enquanto estiver jogando no modo VR.[16] Para mirar no inimigos, o jogador terá de movimentar a cabeça e olhar para o oponente e assim podendo atirar com mísseis como de costume.[20] Ao apertar o butão de Opções para baixo irá fazer que o headset seja recalibrado.[21] Os elementos do HUD - radar, munição, limite de tempo e etc - serão realocados para a parte inferior da tela ficarão meio transparente. Será possível ao jogar olhar pra baixo e ver toda a cabine do piloto, isto inclui as pernas do personagem. O piloto irá interagir com os controles do avião apesar de o jogador estar segurando um controle DualShock 4.[16]

DesenvolvimentoEditar

Pre-AnuncioEditar

Após o lançamento de Ace Combat: Assault Horizon no final de 2011, Project Aces começou a testar com a nova tecnologia de nuvens dentro da engine de Assault Horizon.[22] Contudo, nos anos seguintes após Assault Horizon, desenvolvimento adicional no projeto, que mais tarde se tornaria Ace Combat 7, foi colocado em espera para desenvolver e manter Ace Combat Infinity, em razão da falta de recursos necessários.[23] Em uma entrevista com a Famitsu após Aces at Operation: "Digital Hollywood", Kazutoki Kono falou que o desenvolvimento de uma "próxima geração" de Jogos Ace Combat dependeria no sucesso de Infinity;[24][25] no momento, a tecnologia de nuvem estava sendo testada, mas Ace Combat 7 ainda havia de entrar em desenvolvimento integral.[23] Em uma entrevista de Maio de 2015, um ano apos o lançamento de Infinity, Kono reiterou que Project Aces é um time pequeno e estavam ocupados em manter Infinity, mas relatou que o grande sucesso do jogo ajudou-os a avançar para o "próximo passo".[26][27]

Enquanto isso, o time Tekken - outro jogo publicado pela Bandai Namco - lançou Tekken 7 para Arcades em Março de 2015. Pela primeira vez em todos os jogos publicados pela Bandai Namco, Tekken 7 foi feito na Unreal Engine 4; uma engine não proprietária feita por terceiros utilizada para facilitar o desenvolvimento e a portabilidade entre plataformas.[28] Antes mesmo de a Bandai Namco aprovar o desenvolvimento de Ace Combat 7, Kono já havia comentado que a engine proprietária de Ace Combat havia entrado em "estado de limbo". Com base no sucesso de Tekken com a Unreal Engine 4, Project Aces decidiram em investir na mesma engine[29] com o auxilio do middleware trueSKY com configurações customizada para lidar com a tecnologia de nuvem que foi testada em Assault Horizon.[22]

Project Aces não havia considerado em adicionar conteúdo de realidade virtual durante a fase inicial de desenvolvimento. Mas quando a oportunidade foi oferecida a equipe, eles aceitaram a proposta e incluíram no projeto.[23] O aspecto de realidade virtual recebeu grande ajuda de Mach Storm (outro título da Bandai Namco) e Star Wars: Battle Pod.[30] A equipe também aproveitou a oportunidade para modelar as aeronaves em resoluções superiores graças ao hardware moderno disponível.

PSX 2015Editar

Já em Novembro de 2015, Ace Combat 7 havia entrado em desenvolvimento integral e um trailer estava secretamente marcado para ser revelado durante a conferência PlayStaion Experience 2015. Dados para um evento comemorativo foram adicionados em Infinity - com a finalidade de ir a público após o trailer de 7 ter ido ao ar - foram descobertos por jogadores japoneses em 19 Novembro.[31] No dia 5 de Dezembro, o trailer de anúncio para Ace Combat 7 foi ao ar no fim do segmento de VR da PlayStation Experience. O jogo foi primeiramente confirmar apenas para a plataforma PlayStation 4 com conteúdo para PlayStation VR. Neste momento, foi relatado que o jogo estava 20% completo, e os detalhes sobre a importância das nuvens começaram a surgir. Não foi confirmado qual ou se o jogo teria um título.[18][32]

No ano seguinte, Project Aces deu continuidade ao desenvolvimento de Ace Combat 7 de forma discreta e, ao mesmo tempo, continuando a manter os serviços de Ace Combat Infinity. No começo de Março de 2016, Bandai Namco do Brasil[33] e América Latina[34] relataram, através de suas páginas no Facebook, que o jogo seria lançado ainda em 2017. Porém, nem as fontes inglesas e japonesas confirmaram a veracidade das informações. Mais tarde naquele mês, Kono comentou via Twitter que o roteiro para Ace Combat 7 estava quase completo, embora o nome do esquadrão e nome do jogador (na qual se chamariam "Esquadrão Mage" e "Trigger" posteriormente) não haviam sido confirmado, e brincando sobre os novos nomes de "Player" e Player 1".[35]

Apesar da espera dos fãs, Ace Combat 7 não apareceu na E3 de 2016 como esperado. Kono pediu desculpas profusamente sobre o desapontamento dos fãs dizendo que muitas coisas impediram a aparição do jogo.[36] Kono pediu desculpas novamente com a ausência do jogo na Tokyo Game Show 2016 em Setembro, relatando que a equipe ainda precisa de mais tempo para preparar um novo anúncio.[37] Foi revelado mais tarde que a demonstração VR continha problemas de framerate, impedindo que o jogo fosse exibido na Tokyo Game Show.[38]

Em Novembro, Keiki Kobayashi twittou uma partitura para a terceira missão da campanha, revelado mais tarde ter o nome Two-pronged strategy.[39] Dias depois, foi relatado que Bandai Namco havia registrado cinco novos títulos, incluindo "Skies Unknown".[40] Através desse relato, foi confirmado que Ace Combat 7 teria um título, mas o anúncio oficial só viria dois meses depois.

PSX 2016Editar

Em Novembro de 23, PlayStation confirmou que Ace Combat 7 faria uma aparição na PlayStation Experience 2016 e seria jogável durante o evento.[41] De acordo com Kono, a aparição era supostamente para ser um segredo e ficou surpreso ao ver que PlayStation anunciou a presença do jogo.[42] Project Aces oficialmente confirmou que uma demonstração de Ace Combat 7 seria jogável no PlayStation VR, e twittou junto com a declaração uma foto recortada da cabine de um F/A-18F's em realidade virtual.[43] Em 3 de Dezembro, o segundo trailer foi ao ar no começo da apresentação da PSX, mostrando novos detalhes na história do jogo. O trailer oficial, que foi upado no YouTube, confirma que o 7 seria lançado no ano seguinte.[44] Um vazamento vinda da Gematsu confirmou que o título completo do jogo seria Ace Combat 7: Skies Unknown, apesar de o anúncio ainda não ter sido feito.[45] Separadamente, Masahide Kito, o escritor do roteiro de rádio para Ace Combat 04: Shattered Skies, anunciou no twitter que ele havia retornado para trabalhar em Ace Combat 7.[46]

Em uma entrevista subseqüente, GamingBolt perguntou para kono se Ace Combat 7 poderia ser lançado para Xbox One. Kono respondeu que havia a possibilidade de um lançamento multi-plataforma, mas a equipe estava concentrada na versão de PlayStation em razão do PlayStation VR.[47] Gematsu relatou em 3 de Janeiro de 2017 que o conselho avaliador de jogos de Formosa (Taiwan Game Software Rating Information board) avaliou Ace Combat 7 para for Xbox One; a classificação do foi removida dois dias depois.[48] Um mês depois, Kono confirmou na 2017 Taipei Game Show que Ace Combat 7 irá receber localização em Chines Tradicional, o primeiro jogo da série a ter esta tradução.[49]

No dia 26 de Janeiro, uma versão estendida do trailer que foi mostrado na PSX foi ao ar junto com o anúncio oficial do título completo do jogo, Ace Combat 7: Skies Unknown, assim como a confirmação de que o jogo será portado para Xbox One e Steam. Porém o componente de VR para o jogo é exclusivo para PlayStation. A mesma fonte ainda confirmou que multiplayer local para dois jogadores estará incluso no 7.[50]

E3 & Gamescom 2017Editar

Um objetivo interno da Project Aces era ter uma demostração normal pronta antecipadamente para a próxima E3 em Junho de 2017. Contudo, esta demonstração para E3 levou mais tempo para completardo que foi inicialmente esperado, resultando na decisão de adiar a data de lançamento do jogo para 2018 feita por Kono.[51] Famitsu perguntou para Kono se o adiamento foi em razão do componente VR, mas ele refutou dizendo o componente em questão é um do muitos elementos de jogabilidade sendo desenvolvidos para Ace Combat 7.[51]

No fim de semana antecedente a E3, Bandai Namco lançou um trailer para o jogo, mostrando mais detalhes envolvendo a história, em particular o nome e a voz da Princesa Rosa Cossette D'Elise e assim como localizações como Farbanti e a 444th Air Base. No momento em que a E3 começou, vídeos da missão de demonstração da campanha começaram a surguir na Internet. Em entrevistas subsequentes, foi revelado que Ace Combat 7 não estava sendo rodado a 60 frames por segundo (sujeito a mudança caso haja optimização) e que as especificações técnicas do PlayStation 4 Pro e do Xbox One X poderiam ser utilizadas para obter aumento nos frames.[29] Kono também confirmou que o jogador poderá customizar os emblemas e pinturas após ter finalizado a campanha.[52]

Dois meses depois, na Gamescom 2017, um novo trailer de história foi revelado. Contém o mesmo diálogo e visuais do trailer da E3 2017, com algumas novas linhas e cenas para complementar.[12] A missão da campanha da E3 estava disponível para jogar na feira com melhoramento no framerate.[53] No mesmo evento, foi mostrado uma nova missão com comentário do próprio Kazutoki Kono.[14] Em uma entrevista com DualShockers, Kono falou que Ace Combat 7 não será portado para o Nintendo Switch em razão da performance do console em questão.[54]

RecepçãoEditar

Antes do lançamento, Ace Combat 7 recebeu vários elogios da mídia de jogos (em particular o modo de realidade virtual) assim como dos fãs. DualShockers concedeu para Ace Combat 7 o prêmio de "Melhor Jogo RA/RV" na Gamescom 2017.[55]

GaleriaEditar

TrailersEditar

Capturas de TelaEditar

TriviaEditar

  • Ace Combat 7 será o primeiro...
  • Project Aces estava em dúvida sobre ter subtítulo para Ace Combat 7.[18] Em 6 de Dezembro de 2016, o subtítulo Skies Unknown foi vazado[10] e anunciado formalmente em 26 de Janeiro de 2017.[8]
  • Imediatamente antes do trailer de anúncio de Ace Combat 7 ir ao ar, Asad Qizilbash, o chefe Software Marketing for Sony Computer Entertainment America, descreveu "ficar acordado a noite toda tentado liberar o easter egg, que na qual era o caça FALKEN", fazendo referência a Ace Combat 5: The Unsung War.
  • Em 15 de Novembro de 2014, o produtor da Bandai Namco Katsuhiro Harada (produtor da série Tekken) disse que Ace Combat não poderia ter suporte VR em razão do "chacoalhamento horizontal" ser muito violento de maneira similar ao sintoma de embriaguez.[59] O fato de Ace Combat 7 ter suporte para PlayStation VR mostra que Bandai Namco está disposta a financiar a tecnologia para aqueles que conseguem tolerar.

ReferênciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 Letter to ACE COMBAT Fans. BANDAI NAMCO Entertainment America. Publicado no dia 16 de Maio de 2017. Recuperado no dia 16 de Maio de 2017.
  2. 2,0 2,1 2,2 @PROJECT_ACES on Twitter. Publicado no dia 16 de Maio de 2017.
  3. PSX 2015: Ace Combat 7 Revealed. IGN. Publicado no dia 5 de Dezembro de 2015. Recuperado no dia 5 de Dezembro de 2015.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Ace Combat 7 coming to Xbox One and PC, 'New Years Showcase' trailer. Gematsu. Publicado no dia 26 de Janeiro de 2017. Recuperado no dia 26 de Janeiro de 2017.
  5. Ace Combat 7. PlayStation. Recuperado no dia 22 de Fevereiro de 2016.
  6. 6,0 6,1 PS4 Exclusive Ace Combat 7 Will Support PS4 Pro; Producer Talks Developing for PS4 and PlayStation VR. DualShockers. Publicado no dia 4 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 4 de Dezembro de 2016.
  7. 7,0 7,1 kazutoki. Twitter. Publicado no dia 5 de Dezembro de 2015. Recuperado no dia 5 de Dezembro.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 File:Ace Combat 7 Skies Unknown - New Years Showcase Trailer.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 9,9 File:Ace Combat 7 Skies Unknown - Paris Games Week VR Trailer (Official).
  10. 10,0 10,1 File:Ace Combat 7 Skies Unknown Text Logo.png.
  11. @kazutoki no Twitter. Publicado no dia 30 de Agosto de 2017.
  12. 12,0 12,1 File:Ace Combat 7 Skies Unknown - Gamescom 2017 Trailer (Subtitles).
  13. 13,0 13,1 File:Ace Combat 7 Skies Unknown - E3 2017 Demo Gameplay.
  14. 14,0 14,1 File:Ace Combat 7 Skies Unknown - Gamescom Commentary Gameplay.
  15. Ace Combat 7 Takes Place 10 Year After The Events Of Ace Combat 5. Siliconera, traduzido de um resumo da Famitsu. Publicado no dia 6 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 6 de Dezembro de 2016.
  16. 16,0 16,1 16,2 「エースコンバット 7」VRデモのプレイレポート。トレイラーではさまざまな革新が見られたが,操作感はPS2風?. 4gamer.net. Publicado no dia 4 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 4 de Dezembro de 2017
  17. Ace Combat 7: Skies Unknown Goes Back To Its Roots. GameSpot. Publicado no dia 26 de Janeiro de 2017. Recuperado no dia 28 de Janeiro de 2017.
  18. 18,0 18,1 18,2 Famitsu interview with Kazutoki Kono. Oficialmente publicado na versão impressa em 10 de Dezembro de 2015. Entrevista completa publicada em 17 de Dezembro de 2015.
  19. 9lives sprak met Ace Combat 7-producer Kazutoki Kono. 9lives. Publicado no dia 12 de Janeiro de 2016. Recuperado no dia 9 de Fevereiro de 2016.
  20. PlayStation Experience: Ace Combat 7 VR Hands-On: Highway To the Danger Zone. WWG. Publicade no dia 3 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 4 de Dezembro de 2016.
  21. File:AC7 PS VR Demo Controls.jpg.
  22. 22,0 22,1 The Importance of Ace Combat 7's Cloud-Based Conflict. YouTube. Upado pela IGN em 30 de Janeiro de 2017.
  23. 23,0 23,1 23,2 『エースコンバット7』河野一聡Pにインタビュー。『7』は質感や温度の表現まで踏み込む!【E3 2017】. Dengeki Online. Publicado em 16 de Junho de 2017. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  24. 『エースコンバット インフィニティ』いよいよ開発は佳境! 河野一聡氏、小林啓樹氏にインタビュー. Famitsu. Publicado no dia 4 de Março de 2014. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  25. Next Generation Ace Combat Being Considered; It’ll Depend on How Well Infinity Does. Dualshockers. Publicado no dia 8 de Março de 2014. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  26. 『エースコンバット インフィニティ』1周年スペシャルインタビュー完全版. Famitsu. Publicado no dia 28 de Maio de 2015. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  27. This is probably long overdue, but here's my translation of Famitsu's interview of Kono, Wada, and Koyanagi. Reddit. Postado por lockspeed-99 no dia 2 de Julho de 2015. Retirado no dia 19 de Agosto de 2017.
  28. Tekken 7 - PS4/XB1/PC - Unreal Engine 4 & Tekken Part 1 (Q&A Dev Interviews). YouTube. Upado pela BANDAI NAMCO Entertainment Europa no dia 31 de Maio de 2017.
  29. 29,0 29,1 Ace Combat 7 on PS4: First Look + Tech Analysis + Frame-Rate Test. YouTube. Upado por DigitalFoundry em 26 de Junho de 2017.
  30. Ace Combat 7 interview with Kazutoki Kono (Franchise Director) - Gamespot @ E3 2017. YouTube. Upado por Zaptroxix em 15 de Junho de 2017.
  31. イベント情報/コメント. Gwiki. Retirado do webiste Web Archive's versão datada de 24 de Novembro de 2015.
  32. PS4『エースコンバット7』は軌道エレベーターがシンボルとなる架空世界が舞台!PVは全て実機映像で、雲に突っ込むことも可能. はちま起稿. Publicado no dia 8 de Dezembro de 2015. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  33. [1]. Facebook. Postado no dia 4 de Março de 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017
  34. [2]. Facebook. Postado no dia 6 de Março de 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017
  35. [3]. Twitter. Postado por @kazutoki em 29 de Março de 2016.
  36. [4]. Twitter. Postado por @kazutoki em 14 de junho de 2016.
  37. [5]. Twitter. Postado por @kazutoki em 17 de Setembro de 2016.
  38. Incoming full translation of AC7 2016 Famitsu interview. Reddit. Postado por BlackKite2128 em 9 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  39. [6]. Twitter. Postado por @keikikobayashi em 9 de Novembro de 2016.
  40. Bandai Namco trademarks Skies Unknown, The Precious 12, Fortune Gears, more in Europe. Gematsu. Publicado no dia 22 de Novembro de 2016, 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017
  41. PlayStation Experience 2016: Panel Lineup, 100+ Playable Games. PlayStation Blog. Publicado em 23 de Novembro 2016. Recuperado em 19 de Agosto de 2017.
  42. [7]. Twitter. Postado por @kazutoki em 23 de Novembro de 2016.
  43. [8]. Twitter. Postado por @PROJECT_ACES em 28 de Novembro de 2016.
  44. File:Ace Combat 7 - PS4 - War is taking off (English) (PSX 2016).
  45. Ace Combat 7: Skies Unknown is apparently the official title!. Reddit. Comentado por Sal Romano (chefe da Gematsu) em 7 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  46. [9]. Twitter. Postado por @kito_mas em 5 de Dezembro de 2016.
  47. Kazutoki Kono on Ace Combat 7 Xbox One – ‘Not Closing Doors On Multiplatform Release’. GamingBolt. Publicado no dia 13 de Dezembro de 2016. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  48. Ace Combat 7 rated for Xbox One in Taiwan. Gematsu. Publicado no dia 3 de Janeiro de 2017. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  49. 49,0 49,1 【TpGS17】《空戰奇兵7》將推出繁體中文版 製作人河野一聰訪談. Mobile01. Publicado em 21 de Janeiro de 2017. Recuperado em 21 de Janeiro de 2017.
  50. Ace Combat 7 coming to Xbox One and PC, ‘New Years Showcase’ trailer. Gematsu. Publicado em 27 de Janeiro de 2017. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  51. 51,0 51,1 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』最新バージョンを体験! そして河野Pにあれこれ聞いてみた【E3 2017】. Famitsu. Publicado no dia 14 de Junho de 2017. Recuperado em 14 de Agosto de 2017.
  52. Ace Combat 7 Hands-On and Interview – Campaign To Last Between Four and Five Hours. Wccftech. Publicado no dia 3 de Julho de 2017. Recuperado no dia 19 de Agosto de 2017.
  53. File:Ace Combat 7 Skies Unknown - Gamescom 2017 Demo Gameplay.
  54. Ace Combat 7 Producer Comments on Switch Port Possibility; Explains Why it Became Multiplatform. DualShockers. Publicado em 22 de Agosto de 2017. Recuperado no dia 25 de Agosto de 2017.
  55. [10]. Twitter via @DualShockers. Postado em 24 de Agosto de 2017.
  56. PROJECT_ACES. Twitter. Publicado em 5 de Dezembro de 2015. Recuperado em 5 de Dezembro de 2015.
  57. Unreal Engine. Twitter. Publicado no dia 5 de Dezembro de 2015. Recuperado no dia 6 de Dezembro de 2015.
  58. 河野一聡 @kazutoki. Twitter. Publicado no dia 10 de Dezembro de 2015. Recuperado no dia 23 de Julho de 2017.
  59. 「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた. 4gamer. Publicado no dia 15 de Novembro de 2014. Recuperado no dia 6 de Dezembro de 2015.

Interferência de bloqueador de anúncios detectada!


A Wikia é um site grátis que ganha dinheiro com publicidade. Nós temos uma experiência modificada para leitores usando bloqueadores de anúncios

A Wikia não é acessível se você fez outras modificações. Remova o bloqueador de anúncios personalizado para que a página carregue como esperado.